
獨立遊戲玩法程式設計師
遊戲設計師
魔獸爭霸III世界編輯器
JASS
2011年 – 至今
遊戲玩法系統多人連線遊戲設計AI即時平衡調整
Hero Race始於2011年,是我個人作品中持續時間最長的專案。自那以後,我持續設計、實作並調整平衡,將它作為我在遊戲玩法程式設計與遊戲設計上的實驗場。
每場皆有變數
隨機道具與動態機制讓每一場比賽都獨一無二。
玩家間的互動
技能製造的是持續的互動,而非各自為政的競速。
高技術上限
走位、時機與位置判斷,讓實力差距清楚可見。
高風險、高回報
強力技能需要豪賭般的覺悟,也創造出最精彩的瞬間。
持續的逆轉可能
地圖機制與道具,讓勝負不會過早被決定。
遊戲玩法系統
英雄技能、競速機制、道具與多人連線玩法。
電腦玩家
基於狀態機的電腦玩家,用於單人遊玩、練習與填補空缺。
程式設計
JASS腳本撰寫、觸發器系統與遊戲玩法架構。
遊戲設計
15年來的平衡調整與反覆迭代的玩法改良。
玩家的回饋,一直是 Hero Race 演進背後的重要推動力。
與其單純加入新功能,我更傾向於觀察玩家行為、收集社群回饋,並持續迭代遊戲玩法系統,在忠於最初設計理念的同時,提升整體的遊戲體驗。




GitHub程式碼庫公開的是以JASS撰寫的狀態機電腦玩家AI。其餘的遊戲系統則封裝在編譯後的.w3x地圖檔案中,需要使用魔獸爭霸III世界編輯器才能開啟,無法在GitHub上瀏覽。
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