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遊戲程式設計師

使用Unreal Engine 5、C++、Unity與C#,為PC、主機與行動裝置遊戲打造遊戲系統。

在遊戲系統、多人連線、UI、效能優化與跨平台開發方面,擁有5年以上專業經驗。

5年以上
專業經驗
UE5 · C++
主要引擎與語言
JLPT N1
日語能力

Selected Work

主要商業專案

HYKE: Northern Light(s)
2024年7月 — 2024年9月

HYKE: Northern Light(s)

俯視角動作冒險

作為Blast Edge Games的遊戲程式設計師,我參與了《HYKE: Northern Light(s)》的開發,負責實作遊戲功能與角色功能、除錯遊戲相關問題,並在多個平台上最佳化記憶體與Game Thread效能。

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公司
Blast Edge Games
職責
遊戲程式設計師
引擎
Unreal Engine 5
平台
Steam · PlayStation 5 · Nintendo Switch · iOS · Mac
使用技術
Unreal Engine 5C++PerforcePaper2DPaperZD
Apeiron
2022年3月 — 2023年2月

Apeiron

動作RTS卡牌對戰

身為5人遊戲團隊的首席程式設計師,我設計並實作了這款動作RTS卡牌對戰遊戲的核心遊戲系統,包括戰鬥機制、卡牌系統、敵人AI與多人連線同步。

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公司
Realm of Alters (Ember Entertainment)
職責
首席程式設計師
引擎
Unity
平台
Steam · Epic Games Store · iOS · Android
使用技術
UnityC#Socket.IOGit
Every Hero
2020年6月 — 2022年2月

Every Hero

Rogue-lite動作RPG

作為Feeling Game Company的遊戲程式設計師,我為以Unity開發的手機Rogue-lite動作RPG《Every Hero》開發了裝備系統、角色技能系統與主選單UI。該作品累計超過100萬名玩家,並在App Store動作遊戲類別中排名第2。

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公司
Feeling Game Company
職責
遊戲程式設計師
引擎
Unity
平台
iOS · Android
使用技術
UnityC#Git

Career

工作經歷

  1. 2024年7月 —· 至今

    遊戲程式設計師(UE5)

    Blast Edge GamesTokyo, Japan

    HYKE: Northern Light(s)(Steam / PS5 / Switch / iOS / Mac)

    UE5C++
    • 修復約60個玩家相關問題,改善角色行為。
    • 最佳化iOS的記憶體使用量。
    • 最佳化Nintendo Switch的Game Thread效能。
  2. 2023年3月 — 2024年6月

    自由接案遊戲開發者

    自由接案Tokyo, Japan

    GUARDS!(Steam)

    UEC++
    • 於4人多人連線團隊負責遊戲QA與除錯。
    • 負責日文在地化。

    彈幕射擊原型

    UnityC#
    • 開發遊戲系統、戰鬥機制與敵人AI。
    • 建置UI。

    Doki Doki House(iOS / Steam)

    PythonRen'Py
    • 開發將Excel腳本轉換為Ren'Py程式碼的敘事管線工具,讓企劃無需寫程式即可獨立撰寫並製作整部視覺小說的分支劇情。
  3. 2022年3月 — 2023年2月

    遊戲程式設計師(Unity)

    Realm of Alters(Ember Entertainment)Hong Kong

    Apeiron(Steam / Epic Games Store / iOS / Android)

    UnityC#
    • 開發戰鬥機制、卡牌系統與敵人AI。
    • 以Socket.IO實作多人連線同步。
    • 指導初級程式設計師並參與技術面試。
  4. 2020年6月 — 2022年2月

    遊戲程式設計師(Unity)

    Feeling Game CompanyHong Kong

    Every Hero(iOS / Android)

    UnityC#
    • 建置裝備系統並實作角色技能。
    • 開發約20個頁面的主選單UI。
    • 負責效能最佳化、QA、在地化與廣告整合。
    • 該作品累計超過100萬名玩家,並登上App Store動作遊戲排行第2名。

學歷

2018 — 2020

資訊科技碩士(MSc in Information Technology)

香港理工大學

主修AI與機器學習,並修習遊戲設計與遊戲開發課程。

2014 — 2018

電腦科學榮譽學士(BSc (Hons) in Computer Science)

珠海學院

修習演算法、資料結構、物件導向、資料庫與軟體工程。

Capabilities

技術能力

程式語言

  • C++3年以上
  • C#5年以上
  • TypeScript / JavaScript5年以上
  • Python2年以上
  • SQL2年以上
  • Java

遊戲引擎

  • Unreal Engine 53年以上
  • Unity5年以上

版本控制

  • Git / GitHub10年以上
  • Perforce2年以上

工具

  • Rider7年以上
  • Visual Studio Code8年以上
  • Visual Studio
  • Jira
  • Notion

遊戲玩法

  • Character Systems
  • Combat
  • Enemy AI
  • Multiplayer
  • Cinematics / Events

圖形

  • OpenGL
  • GLSL

UI

  • UMG (Unreal)
  • Unity UI
  • React

平台

  • Windows
  • Mac
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch
  • iOS
  • Android

語言能力

廣東話
母語
普通話
母語
日語
JLPT N1
英語
商務程度

獲獎與證照

  • 2026基本情報技術者試驗(FE)IPA(日本)
  • 2025情報安全管理試驗(SG)IPA(日本)
  • 2022日本語能力試驗 N1JLPT

個人存檔

遊戲筆記

十多年來,我持續記錄了將近1,000款遊戲的個人存檔。這並非正式評論,而是我以遊戲程式設計師與玩家雙重視角所做的觀察筆記。針對大多數作品,我會記錄類型、開發商、發行商、使用引擎(若已知)、平台、破關狀態與個人評分,並附上設計上的優點、缺點,以及開發者角度的觀察心得。

近1,000款遊戲・10年以上記錄

瀏覽筆記

Off hours製作與遊玩遊戲、電吉他、花式滑冰、動畫、Cosplay、逛博物館、學習語言。

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歡迎討論遊戲程式設計師的工作機會,或任何關於遊戲開發的交流。電郵是聯絡我最快的方式。

tavik002@gmail.com

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