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Beast of Reincarnation

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Beast of Reincarnation

第三人稱ARPG

公司
Blast Edge Games
職責
事件與UI程式設計師
類型
ARPG / 第三人稱視角
引擎
Unreal Engine 5
期間
2024年10月 — 2026年8月
平台
Steam · PlayStation 5 · Xbox Series X|S
使用技術
Unreal Engine 5C++HexaPerforce

概要

《Beast of Reincarnation》是已於Steam、PlayStation 5與Xbox Series X|S平台推出的第三人稱ARPG。我在Blast Edge Games擔任事件與UI程式設計師,以Unreal Engine 5與C++負責遊戲事件、UI、音效與互動機關等功能的實作與調校。

我的職責

  • 使用Unreal Engine 5實作事件、UI、機關等遊戲玩法功能。
  • 實作並調校事件演出功能 — LookAt、景深(DOF)、鏡頭演出、角色行為。
  • 實作並調校互動機關,如纜車、燭台等。
  • 修正並調整字幕、在地化文字鍵、標記等UI相關功能。
  • 實作並調校音效整合功能 — BGM、環境音、機械語音、音效(SE)。
  • 調查並修正影響遊戲進行的問題 — 卡關、重生、碰撞、探索目標。
  • 依據遊玩測試回饋,調整事件演出與遊戲節奏。