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HYKE: Northern Light(s)

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HYKE: Northern Light(s)

俯視角動作冒險

公司
Blast Edge Games
職責
遊戲程式設計師
類型
動作冒險
引擎
Unreal Engine 5
期間
2024年7月 — 2024年9月
平台
Steam · PlayStation 5 · Nintendo Switch · iOS · Mac
使用技術
Unreal Engine 5C++PerforcePaper2DPaperZD

概要

作為Blast Edge Games的遊戲程式設計師,我參與了《HYKE: Northern Light(s)》的開發,負責實作遊戲功能與角色功能、除錯遊戲相關問題,並在多個平台上最佳化記憶體與Game Thread效能。

我的職責

  • 修復約60個玩家相關問題。
  • 最佳化iOS的記憶體用量。
  • 最佳化Nintendo Switch的Game Thread效能。

技術挑戰

挑戰

iOS版因記憶體不足而發生當機。

解決方案

調查並最佳化記憶體使用量,解決了當機問題。我將這段經歷整理成一篇關於UE5記憶體最佳化的技術部落格文章。

挑戰

Nintendo Switch版的Game Thread負載過高,導致效能不穩定。

解決方案

透過效能分析降低了Switch上的Game Thread負載。我也公開了在學習UE5最佳化過程中整理的學習資料。

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