
Apeiron
動作RTS卡牌對戰
- Realm of Alters (Ember Entertainment)
- 首席程式設計師
- 動作RTS / 卡牌對戰
- Unity
- 2022年3月 — 2023年2月
- Steam · Epic Games Store · iOS · Android
- UnityC#Socket.IOGit
概要
身為5人遊戲團隊的首席程式設計師,我設計並實作了這款動作RTS卡牌對戰遊戲的核心遊戲系統,包括戰鬥機制、卡牌系統、敵人AI與多人連線同步。
我的職責
- 以C#開發遊戲系統、戰鬥機制、卡牌系統與敵人AI。
- 以Socket.IO實作多人連線同步。
- 指導初級程式設計師並參與技術面試。
- 協助專案規劃與時程管理。
技術挑戰
挑戰
在即時RTS戰鬥中觸發的卡牌效果,必須在所有連線客戶端之間保持一致。
解決方案
以Socket.IO同步層為核心設計遊戲狀態流程,並針對測試中發現的不同步問題加以強化。
挑戰
持續擴充的深度卡牌系統,必須讓5人團隊能夠長期維護。
解決方案
主導系統設計:以資料驅動的卡牌與技能定義,讓新內容上線時無需修改核心戰鬥程式碼。