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動作RTS卡牌對戰

公司
Realm of Alters (Ember Entertainment)
職責
首席程式設計師
類型
動作RTS / 卡牌對戰
引擎
Unity
期間
2022年3月 — 2023年2月
平台
Steam · Epic Games Store · iOS · Android
使用技術
UnityC#Socket.IOGit

概要

身為5人遊戲團隊的首席程式設計師,我設計並實作了這款動作RTS卡牌對戰遊戲的核心遊戲系統,包括戰鬥機制、卡牌系統、敵人AI與多人連線同步。

我的職責

  • 以C#開發遊戲系統、戰鬥機制、卡牌系統與敵人AI。
  • 以Socket.IO實作多人連線同步。
  • 指導初級程式設計師並參與技術面試。
  • 協助專案規劃與時程管理。

技術挑戰

挑戰

在即時RTS戰鬥中觸發的卡牌效果,必須在所有連線客戶端之間保持一致。

解決方案

以Socket.IO同步層為核心設計遊戲狀態流程,並針對測試中發現的不同步問題加以強化。

挑戰

持續擴充的深度卡牌系統,必須讓5人團隊能夠長期維護。

解決方案

主導系統設計:以資料驅動的卡牌與技能定義,讓新內容上線時無需修改核心戰鬥程式碼。

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