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Every Hero

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Every Hero

Rogue-lite動作RPG

公司
Feeling Game Company
職責
遊戲程式設計師
類型
Rogue-lite動作RPG
引擎
Unity
期間
2020年6月 — 2022年2月
平台
iOS · Android
使用技術
UnityC#Git

概要

作為Feeling Game Company的遊戲程式設計師,我為以Unity開發的手機Rogue-lite動作RPG《Every Hero》開發了裝備系統、角色技能系統與主選單UI。該作品累計超過100萬名玩家,並在App Store動作遊戲類別中排名第2。

我的職責

  • 開發遊戲系統、戰鬥機制、裝備系統與UI。
  • 針對各種行動裝置進行效能最佳化。
  • 執行QA、日文在地化與廣告SDK整合。

技術挑戰

挑戰

僅有五名開發者,卻要維護深度的裝備與技能系統。

解決方案

以C#建立資料驅動的道具、裝備與技能系統,讓企劃可自行擴充內容而無需工程師介入。

挑戰

大量實體同時運作的動作玩法,必須在低階手機上維持流暢幀率。

解決方案

分析並最佳化遊戲邏輯與UI程式路徑,確保跨裝置的穩定效能。