
Every Hero
Rogue-lite動作RPG
- Feeling Game Company
- 遊戲程式設計師
- Rogue-lite動作RPG
- Unity
- 2020年6月 — 2022年2月
- iOS · Android
- UnityC#Git
概要
作為Feeling Game Company的遊戲程式設計師,我為以Unity開發的手機Rogue-lite動作RPG《Every Hero》開發了裝備系統、角色技能系統與主選單UI。該作品累計超過100萬名玩家,並在App Store動作遊戲類別中排名第2。
我的職責
- 開發遊戲系統、戰鬥機制、裝備系統與UI。
- 針對各種行動裝置進行效能最佳化。
- 執行QA、日文在地化與廣告SDK整合。
技術挑戰
挑戰
僅有五名開發者,卻要維護深度的裝備與技能系統。
解決方案
以C#建立資料驅動的道具、裝備與技能系統,讓企劃可自行擴充內容而無需工程師介入。
挑戰
大量實體同時運作的動作玩法,必須在低階手機上維持流暢幀率。
解決方案
分析並最佳化遊戲邏輯與UI程式路徑,確保跨裝置的穩定效能。