
Every Hero
ローグライトアクションRPG
- Feeling Game Company
- ゲームエンジニア
- ローグライトアクションRPG
- Unity
- 2020年6月 — 2022年2月
- iOS · Android
- UnityC#Git
概要
Feeling Game Companyのゲームエンジニアとして、Unityで開発されたモバイル向けローグライトアクションRPG『Every Hero』の装備システム、キャラクタースキルシステム、メインメニューUIを開発しました。本作は100万人以上のプレイヤーを獲得し、App Storeアクションゲームカテゴリで2位を記録しました。
担当業務
- ゲームプレイシステム、戦闘メカニクス、装備システム、UIの開発。
- 幅広いモバイル端末に対するパフォーマンス最適化。
- QA、日本語ローカライズ、広告SDKの組み込み。
技術的な課題
課題
5名の開発体制で、奥深い装備・スキルシステムを保守可能な形で実現する必要がありました。
解決策
C#でデータドリブンなインベントリ・装備・スキルシステムを構築し、エンジニアの工数なしでデザイナーがコンテンツを拡張できるようにしました。
課題
多数のエンティティが動くアクションゲームプレイを、低スペック端末でもフレームレートを維持する必要がありました。
解決策
ゲームプレイとUIのコードパスをプロファイリング・最適化し、端末を問わず安定した動作を実現しました。