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Every Hero

プロジェクト一覧

Every Hero

ローグライトアクションRPG

会社
Feeling Game Company
担当
ゲームエンジニア
ジャンル
ローグライトアクションRPG
エンジン
Unity
期間
2020年6月 — 2022年2月
プラットフォーム
iOS · Android
使用技術
UnityC#Git

概要

Feeling Game Companyのゲームエンジニアとして、Unityで開発されたモバイル向けローグライトアクションRPG『Every Hero』の装備システム、キャラクタースキルシステム、メインメニューUIを開発しました。本作は100万人以上のプレイヤーを獲得し、App Storeアクションゲームカテゴリで2位を記録しました。

担当業務

  • ゲームプレイシステム、戦闘メカニクス、装備システム、UIの開発。
  • 幅広いモバイル端末に対するパフォーマンス最適化。
  • QA、日本語ローカライズ、広告SDKの組み込み。

技術的な課題

課題

5名の開発体制で、奥深い装備・スキルシステムを保守可能な形で実現する必要がありました。

解決策

C#でデータドリブンなインベントリ・装備・スキルシステムを構築し、エンジニアの工数なしでデザイナーがコンテンツを拡張できるようにしました。

課題

多数のエンティティが動くアクションゲームプレイを、低スペック端末でもフレームレートを維持する必要がありました。

解決策

ゲームプレイとUIのコードパスをプロファイリング・最適化し、端末を問わず安定した動作を実現しました。

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