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ゲームエンジニア

Unreal Engine 5、C++、UnityとC#を用いて、PC・コンソール・モバイルゲームのゲームプレイシステムを構築しています。

ゲームプレイシステム、マルチプレイヤー、UI、最適化、クロスプラットフォーム対応において5年以上の実務経験があります。

5年以上
実務経験
UE5 · C++
メインエンジン・言語
JLPT N1
日本語能力

Selected Work

主な商業プロジェクト

HYKE: Northern Light(s)
2024年7月 — 2024年9月

HYKE: Northern Light(s)

見下ろし型アクションアドベンチャー

Blast Edge Gamesのゲームエンジニアとして『HYKE: Northern Light(s)』の開発に携わり、ゲームプレイ機能とキャラクター機能の実装、ゲームプレイ関連の不具合修正、複数プラットフォームにおけるメモリとGame Threadのパフォーマンス最適化を担当しました。

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会社
Blast Edge Games
担当
ゲームエンジニア
エンジン
Unreal Engine 5
プラットフォーム
Steam · PlayStation 5 · Nintendo Switch · iOS · Mac
使用技術
Unreal Engine 5C++PerforcePaper2DPaperZD
Apeiron
2022年3月 — 2023年2月

Apeiron

アクションRTSカードバトル

5名のゲームプレイチームでリードプログラマーを務め、戦闘メカニクス、カードシステム、敵AI、マルチプレイヤー同期など、このアクションRTSカードバトルのコアとなるゲームプレイシステムを設計・実装しました。

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会社
Realm of Alters (Ember Entertainment)
担当
リードプログラマー
エンジン
Unity
プラットフォーム
Steam · Epic Games Store · iOS · Android
使用技術
UnityC#Socket.IOGit
Every Hero
2020年6月 — 2022年2月

Every Hero

ローグライトアクションRPG

Feeling Game Companyのゲームエンジニアとして、Unityで開発されたモバイル向けローグライトアクションRPG『Every Hero』の装備システム、キャラクタースキルシステム、メインメニューUIを開発しました。本作は100万人以上のプレイヤーを獲得し、App Storeアクションゲームカテゴリで2位を記録しました。

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会社
Feeling Game Company
担当
ゲームエンジニア
エンジン
Unity
プラットフォーム
iOS · Android
使用技術
UnityC#Git

Prototypes & Jams

ゲームジャム作品

数日から数週間で設計・実装・完成まで行った、ソロまたは少人数チームによるプロトタイプです。うち3作品は、ゲームジャムやコンテストで受賞しています。

Career

職務経歴

  1. 2024年7月 —· 現在

    ゲームエンジニア(UE5)

    株式会社ブラストエッジゲームズTokyo, Japan

    HYKE: Northern Light(s)(Steam / PS5 / Switch / iOS / Mac)

    UE5C++
    • プレイヤー関連の不具合を約60件修正し、キャラクター挙動を改善。
    • iOSのメモリ使用量を最適化。
    • Nintendo SwitchのGame Threadパフォーマンスを最適化。
  2. 2023年3月 — 2024年6月

    フリーランス ゲーム開発者

    フリーランスTokyo, Japan

    GUARDS!(Steam)

    UEC++
    • 4名のマルチプレイヤーインディーチームでゲームプレイQAとデバッグを担当。
    • 日本語ローカライズを担当。

    弾幕シューティングプロトタイプ

    UnityC#
    • ゲームプレイシステム、戦闘メカニクス、敵AIを開発。
    • UIを構築。

    Doki Doki House(iOS / Steam)

    PythonRen'Py
    • ExcelスクリプトをRen'Pyコードへ変換するナラティブパイプラインツールを開発し、プログラミングなしでデザイナーが分岐シナリオ全体を執筆・制作できるようにしました。
  3. 2022年3月 — 2023年2月

    ゲームエンジニア(Unity)

    Realm of Alters(Ember Entertainment)Hong Kong

    Apeiron(Steam / Epic Games Store / iOS / Android)

    UnityC#
    • 戦闘メカニクス、カードシステム、敵AIを開発。
    • Socket.IOによるマルチプレイヤー同期を実装。
    • ジュニアプログラマーの指導と技術面接に参加。
  4. 2020年6月 — 2022年2月

    ゲームエンジニア(Unity)

    Feeling Game CompanyHong Kong

    Every Hero(iOS / Android)

    UnityC#
    • 装備システムを構築し、キャラクタースキルを実装。
    • 約20画面にわたるメインメニューUIを開発。
    • パフォーマンス最適化、QA、ローカライズ、広告統合を担当。
    • 100万人以上のプレイヤーを獲得し、App Storeアクションランキング2位を記録。

学歴

2018 — 2020

情報技術学 修士(MSc in Information Technology)

香港理工大学

AI・機械学習を専攻。ゲームデザイン・ゲーム開発の科目を履修。

2014 — 2018

計算機科学 学士(BSc (Hons) in Computer Science)

珠海学院

アルゴリズム、データ構造、オブジェクト指向、データベース、ソフトウェア工学を学ぶ。

Capabilities

技術スキル

プログラミング言語

  • C++3年以上
  • C#5年以上
  • TypeScript / JavaScript5年以上
  • Python2年以上
  • SQL2年以上
  • Java

ゲームエンジン

  • Unreal Engine 53年以上
  • Unity5年以上

バージョン管理

  • Git / GitHub10年以上
  • Perforce2年以上

ツール

  • Rider7年以上
  • Visual Studio Code8年以上
  • Visual Studio
  • Jira
  • Notion

ゲームプレイ

  • Character Systems
  • Combat
  • Enemy AI
  • Multiplayer
  • Cinematics / Events

グラフィックス

  • OpenGL
  • GLSL

UI

  • UMG (Unreal)
  • Unity UI
  • React

プラットフォーム

  • Windows
  • Mac
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch
  • iOS
  • Android

語学

広東語
ネイティブ
中国語(普通話)
ネイティブ
日本語
JLPT N1
英語
ビジネスレベル

受賞歴・資格

  • 2026基本情報技術者試験(FE)IPA(日本)
  • 2025情報セキュリティマネジメント試験(SG)IPA(日本)
  • 2022日本語能力試験 N1JLPT

個人アーカイブ

ゲームジャーナル

10年以上にわたり、ほぼ1,000本のゲームを記録してきた個人アーカイブです。正式なレビューではなく、開発者とプレイヤー双方の視点から書き留めた観察記録です。多くの作品について、ジャンル・開発元・販売元・使用エンジン(判明している場合)・プラットフォーム・クリア状況・個人評価を記録し、あわせて良かった点、悪かった点、開発者としての所感を書き残しています。

約1,000本・10年以上の記録

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趣味ゲーム制作とプレイ、エレキギター、フィギュアスケート、アニメ、コスプレ、博物館巡り、語学学習。

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